05-14
置顶 indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
报名截止时间:7月17日
04-27
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刚刚 可视化的游戏音乐鉴赏,该乐谱出自动作游戏:Surmount: A Mountain Climbing Adventure http://t.cn/A6H59PLp ​
1 小时前
Asla Farley 发布了帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序(小组:综...
本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。我最近...
2 小时前
杂志广告:塞尔达传说 - The Legend of Zelda
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游戏历史上的今天
(05-17)
《黑色洛城》
3 小时前
Onyx 发表了日志:【潮痕】欢迎体验完整Demo
完整Demo包体已打包,约有30-50分钟流程,欢迎体验
4 小时前 像素艺术欣赏:《神之亵渎2》场景(twi: NerkinPixel) ​
5 小时前
π 评论了文章:Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌
这篇文章还蛮有趣一开始我还担心作者又是要在本体论上给游戏下大定...
6 小时前
游戏氛围设计——人本主义的探索
氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以...
昨天 18:30 【经营你的移动咖啡馆——轻度ROGUE 模拟经营游戏:Coffee Caravan】开上心爱的房车,踏上一场打响自己咖啡店品牌的知名度的旅程。每局...
昨天 17:30
sdjdasha 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
感觉很流行谈本质,但本质也不是最重要的东西嘛,本质上kfc和麦都是...
昨天 16:30
践行创造性的习惯
本文来自于 2014 年《快乐之道(A Theory of Fun)》的作者 Raph 的...
昨天 14:30 像素艺术教程:气泡(twi: Rappenem) ​
昨天 12:30
杂志广告:梦幻之星 3 - Phantasy Star III: Generations of Doom
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昨天 10:30 像素艺术欣赏:石碑(twi: dr_smey) ​
昨天 08:30
VIRGINIA 剧情猜想与分析
Virginia 是近来颇受关注的一款交互式电影游戏,由于独特的表现方式...
前天 18:30 【1907年的伦敦与神秘的通灵仪式——点击解谜游戏:An English Haunting】游戏Nightmare Frames 的开发组的最新作品。1907年的伦敦掀起...
前天 18:30 冒险游戏Scarlet Deer Inn 是如何从零开始,制作出刺绣风格的角色造型与动画的。(twi: EvaBalikova) http://t.cn/A6HbweBV ​
前天 17:30
lifekokool 评论了文章:游戏基础知识——简谈玩法的“离散”
我的个人笔记理解:1、什么是主要玩法/一致?就是玩家所有的操作都...
前天 16:30
Momonga Pinball Adventures:弹珠游戏竟也有故事剧情
近日,就有一款既有“颜值”又有“实力”的弹珠游戏Momonga Pinball Adv...
前天 16:06
新闻:《沉默的蟋蟀》推出“虫季代打”功能,游戏流程更精简!
《沉默的蟋蟀》是一款以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏。在一个叫做...
前天 15:30
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.13
UI和SE
前天 14:30 #游戏开发灵感# 只有快进模式能打败的敌人。片段出自动作平台游戏:MOTIONREC(预计于2024年年内发售) http://t.cn/A6Hbei1f ​
前天 13:30
三七 发布了帖子:3D绑定动画求团队(小组: 成都独立游戏开发)
我是一名7年的MAYA绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。能绑各种人物...
前天 12:30
宣传海报:斑鸠 - Ikaruga
游戏海报
前天 11:30
Fasmort 发表了日志:关于《Upland》的武器类型
游戏内包含4类风格迥异的武器,而玩家可以随时在4类武器中进行切换...
前天 10:30 像素艺术欣赏:头骨两则(twi: PixelArtJourney) ​
前天 09:30
sdjdasha 评论了文章:Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌
刚看了开头好喜欢游戏笔记这种东西,再易用一点就好了,感觉借助ai...
前天 08:30
游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Conce...
05-14 #游戏开发灵感# 海外开发者用了3个小时,制作了一款在记事本上运行的俯视视角射击游戏。(twi: SamNChiet) http://t.cn/A6H4Bp2L ​

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Right and wrong are not what separate us and our enemies. It's our different standpoints, our perspectives that separate us. Both sides blame one another. There's no good or bad side. Just two sides holding different views.

Squall Leonhart, 最终幻想 8

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